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Ziele
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Ziel
dieses Planspieles ist es die Einführung von
Wissensmanagement in einer sozialen Organisation
spielerisch zu gestalten. Im Mittelpunkt steht das sytematsiche
Aufbereiten von implizitem Wissen der Planspielteilnehmer.
Die
Teilnehmer (TN) erleben sprichwörtlich am eigenen Leib, was es
heißt (ihr) vorhandenes Know-how konstruktiv und strukturiert
aufzubereiten und dieses Wissen der eigenen Organisation als
explizites Wissen einfach zugänglich zu machen.
Ein
weiteres Ziel ist es, effektive Prozesse anzubieten, welche das
implizite Wissen der TN systematisch nutzbar machen. Ausgangsbasis
sind die vorhandenen Kompetenzen aller TN. Dieses Wissen wird neu
gebündelt und i in ein marktreifes Produkt bzw. Dienstleistung
entwickelt.
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