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Ziele                                                                                                    << Seite 3

Ziel dieses Planspieles ist es die Einführung von  Wissensmanagement in einer sozialen Organisation spielerisch zu gestalten. Im Mittelpunkt steht das sytematsiche Aufbereiten von implizitem Wissen der Planspielteilnehmer.

Die Teilnehmer (TN) erleben sprichwörtlich am eigenen Leib, was es heißt (ihr) vorhandenes Know-how konstruktiv und strukturiert aufzubereiten und dieses Wissen der eigenen Organisation als explizites Wissen einfach zugänglich zu machen.

Ein weiteres Ziel ist es, effektive Prozesse anzubieten, welche das implizite Wissen der TN systematisch nutzbar machen. Ausgangsbasis sind die vorhandenen Kompetenzen aller TN. Dieses Wissen wird neu gebündelt und i in ein marktreifes Produkt bzw. Dienstleistung entwickelt.